jueves, 25 de abril de 2013

jueves, 8 de septiembre de 2011

Google cierra diez servicios para centrarse en Google+


Google va a cerrar diez de sus servicios para centrarse en Google+. Las razones son el aunar esfuerzos para desarrollar el buscador y la pujante red social del gigante de Internet

La compañía eliminará Aardvark, el servicio de contestación de dudas de los usuarios entre sí;Google Desktop, porque, según la empresa, cumplió su misión; desaparece también Google Notebook, servicio que permitía combinar URL recortadas con notas y cuyos datos serían exportados a Google Docs.

Los otros servicios eliminados por la empresa serán la API de Google Maps para Flash,Google Pack, Google Web Security, Image Labler, Sidewiki, Fast Flip y Subscribed Links, la mayoría de los cuales serán integrados con otras aplicaciones de la empresa.

Pero Google+ no es la única razón para dejar de utilizar y desarrollar estos servicios, ya que según la empresa, cuando «la tecnología mejora, las necesidades de la gente cambian. Algunas apuestas rinden ganancias y otras no».

sábado, 7 de noviembre de 2009

Google Wave

Hoy en el Google I/O fue presentado Google Wave. Definirlo es complicado, pero de entrada hace obsoleto Gmail, Basecamp, Facebook, Office, Messenger, Flickr y los Wikis. Una "wave" es mitad conversación, mitad documento. Un email que se convierte en wiki, que se convierte en centro de conversación, que se convierte en un trabajo final, que hasta puede convertirse en un blogpost.Lo que vimos es un preview para desarrolladores, pero de entrada podemos decir, sin dudas, que las tecnologías detrás de Google Wave cambiarán la web en el próximo año, de la misma manera que Gmail creó la Web 2.0.


http://www.youtube.com/watch?v=v_UyVmITiYQ&feature=player_embedded

Enlace tomado ;http://www.cristalab.com/blog/google-wave-todo-lo-que-tienes-que-saber-c73716l/

jueves, 29 de octubre de 2009

USB 3.0

USB ha sido la norma de conectividad más exitosa en la historia de la computación. Convirtió en realidad la promesa del ‘plug-and-play’ para los usuarios tras años de frustración, desatando una avalancha de productos añadidos, desde discos duros externos hasta afeitadoras con conexión USB. La versión USB 2.0 cementó la utilidad de esta norma, proporcionando velocidades que rivalizaron con la norma FireWire (IEEE 1394) y posibilitando la transferencia de grandes cantidades de datos.

Espere para la segunda mitad de 2009 la aparición de los primeros productos de su sucesora, la norma USB 3.0. Ofreciendo compatibilidad retroactiva con USB 2.0, USB 3.0 impulsará las velocidades máximas de transferencia de datos hasta diez veces las de USB 2.0. Con tal velocidad, podrá transferir 27 gigabytes de datos a un componente externo en apenas 70 segundos, mientras la misma cantidad de datos tarda 15 minutos en transferirse a través de una conexión USB 2.0.

USB 3.0 proporcionará asimismo comunicación bidireccional con componentes y puertos, cosa que quiere decir que se puede escribir y leer datos simultáneamente a través de la misma conexión. Con USB 2.0 los datos no podían moverse en ambas direcciones.

Nueva norma inalámbrica


Productos 802.11n ‘draft’ (’borrador’) ya están aquí, y aunque lo previsible es que sigan siendo ‘borrador’ hasta muy entrado el año 2009. De hecho, puesto que las empresas que deben dar su aprobación final a esta norna inalámbrica están paralizadas, es posible que nunca veamos una norma 802.11n plenamente ratificada.

Pero eso poco importa. El mundo necesita de todas maneras velocidades más rápidas de transmisión inalámbrica y eso existe con los productos 802.11n ‘draft’ que ya se encuentran en el mercado. Si juntamos un router 802.11n ‘draft’ y las tarjetas incluidas con productos ‘powerline Ethernet’ que usan la red de cables eléctricos que ya tiene en casa, se puede instalar una rápida red doméstica sin haber tenido que tender un solo cable a través de la pared.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Ley de Metcalfe


La ley de Metcalfe dice que el valor de una red de comunicaciones aumenta proporcionalmente al cuadrado del número de usuarios del sistema (n2).

Formulada por primera vez por Robert Metcalfe en relación con Ethernet, la ley de Metcalfe explica muchos de los efectos de red de las tecnologías y redes de comunicación, como Internet o la World Wide Web.

La ley suele ilustrarse con el ejemplo de aparatos de fax: una única máquina de fax es inútil, pero su valor se incrementa con el número total de máquinas de fax de la red, debido a que aumenta el número de personas con las que se puede comunicar.


Revisiones [editar]

Ha habido posteriores revisiones, sin embargo, al valor añadido estimado; por ejemplo, esa Ley de Metcalfe exagera el beneficio. Dado que un usuario no puede conectarse con él mismo, el cálculo se reduce al número de aristas de un grafo completo de n vértices.

\frac{n(n-1)}{2}

En marzo de 2006, Andrew Odlyzko y Benjamin Tilly publicaron un borrador de un artículo que concluía en que la Ley de Metcalfe sobreestimaba significativamente el valor de las conexiones añadidas. La regla dice: "el valor de una red con n nodos no es el cuadrado de n, sino n veces el logaritmo de n." Su principal justificación es la idea de que no todas las conexiones potenciales en una red tienen el mismo valor. Por ejemplo, la mayoría de personas telefonean a su familia más a menudo que a un ciudadano de otro país. En la IEEE Spectrum de julio de 2006, Bob Briscoe, Odlyzko y Tilly afirman: "La Ley de Metcalfe es errónea". Robert Metcalfe respondió al artículo de IEEE, defendiendo la ley que lleva su nombre, en la bitácora de un compañero.

Por el contrario, la Ley de Reed muestra que la Ley de Metcalfe minusvalora el valor de las conexiones añadidas. No sólo es un miembro conectado a la red como un todo, sino que además a muchos subconjuntos de este todo. Estos subconjuntos añaden valor independiente del individuo o de la red como un todo. Incluir los subconjuntos en el cálculo del valor de la red aumenta su valor con mayor velocidad que incluir sólo los nodos individuales.

Aplicaciones de la Ley de Metcalfe [editar]

La Ley de Metcalfe puede aplicarse no sólo a las telecomunicaciones, sino también a casi cualquier sistema que intercambie información. Ejemplos de estos sistemas pueden ser:

La Ley de Metcalfe predice frecuentemente si un producto o estándar tenderá a dominar el mercado. Esto tiene implicaciones por las cuales una solución innovadora puede introducirse en un mercado que requiere otras interfaces.

La misma ley puede ser aplicada a otros sistemas tecnológicos, como las secuencias de genoma humano. Mientras más genoma humano es secuenciado y relacionado con información sobre la salud en un sistema interconectado, el valor de la información del genoma humano puede contribuir a que la salud mejore.



Ley de Gilder

La llamada Ley de Gilder fue establecida por el futurista y tecnólogo George Gilder(*), indica que “La capacidad de las comunicaciones y que poseemos como individuos, pero también como empresas o instuciones, se triplica cada doce meses”.

La Ley de Gilder suele también llamársela la "Ley de la Banda Ancha", esto fundado en las aseveraciones de Gilder en su libro "La vida más allá de la televisión" (Life after television) de 1994.

Es importante destacar que este enunciado no es el único de Gilder y sólo se suma a una basta literatura de este futurista y tecnólogo. Junto a otros enunciados como la "Ley de Moore" o la "Ley de Metcalfe", configuran un contexto de las TIC actuales que permiten trazar horizontes más clarificadores.

Ejemplificando a Gilder [editar]

Observando el planteo de Gilder, podemos tomar ejemplos de cómo su visión es concluyente hasta cierto grado.

  • Ya en el 2001 era posible enviar más información por un solo cable de telecomunicaciones que toda la información que se enviaba por Internet en 1997.
  • El costo de transmitir un billón de bites de información desde la ciudad de Boston a la ciudad de Los Ángeles ha disminuido de US$ 150.000 en 1970 a menos de US$ 0.12 dólares en la actualidad.
  • Realizar una llamada telefónica de tres minutos de duración de la ciudad de Nueva York a la ciudad de Londres, que en 1930, a precios actuales, costaba más de US$ 300, hoy es posible realizarla por menos de US$ 0.20.
  • Enviar un documento desde Chile a Kenya, de 40 páginas por correo electrónico cuesta menos de US$ 0.10, por facsímil (fax), asciende a US$ 10 aproximadamente, y por servicio de mensajería o currier internacional, puede llegar a costar más de US$ 50.

Teniendo en cuenta esta ley, es factible concluir que:

  • Vivimos un aumento de manera sostenida, en los términos que la tecnología lo permita, de la capacidad de la expresión humana en todas las comunicaciones.
  • Tenemos la posibilidad de interactuar localmente a la distancia, algo que sólo puede explicarse desde la óptica de la virtualización de las funciones presenciales.
TOMADO http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Gilder

jueves, 27 de agosto de 2009

Hotmail en Thunderbird


14 Aug

Hotmail en Thunderbird

Instalar Hotmail en Thunderbird es muy útil más que nada para evitar la llegada de spam, entre otras ventajas que obtendremos por hacerlo. Por eso, me pareció bastante útil presentar un pequeño tutorial para agregar Hotmail en Thunderbird.

Vale la pena aclarar que, hasta hace un tiempo, al buscar en Google las palabras del título de este artículo, la solución era bastante engorrosa: una guía un tanto larga, que incluía la necesidad de instalar un complemento WebMail. Pero eso ya no es necesario, gracias a la habilitación del POP3 en Hotmail.

Estos son los datos que necesitaremos:

  • Nombre de Usuario: (nuestromail)@hotmail.com
  • Contraseña: la contraseña de nuestro correo
  • Servidor POP: pop3.live.com
  • Puerto: 995

Vayamos ahora sí a la configuración de Hotmail en Thunderbird:

  1. Para comenzar, tendremos que descargar Thunderbird, claro. Lo instalamos y seguimos con el paso 2.
  2. Ppara que se abra el asistente nos dirigimos a
  3. Editar > Ajustes de Cuenta > Añadir cuenta

  4. Una vez dentro del asistente, en su primer página buscamos Cuenta de correo electrónico y clickeamos en Siguiente
  5. En este paso tendremos que completar con nuestro nombre y email, mientras que luego el tipo de servidor entrante será POP, con pop3.live.com como server de entrada. También es bastante conveniente dejar tildada la opción para utilizar la bandeja global. Eso será útil para que el software se encargue de descargar todos los correos entrantes a carpetas locales.
  6. Después nuestro nombre de usuario o “User Incoming name”, tendrá que ser igual a nuestra cuenta de correo electrónico, incluyendo el @hotmail.com
  7. Para finalizar, el nombre de la cuenta, que será el que nos dé la gana, y en el paso siguiente le damos a Finalizar

Al volver a la ventana principal del programa, nos dirigimos a Herramientas, Configuración de cuentas. Buscamos hasta llegar a la cuenta que creamos anteriormente, y nos dirigimos al menú, en la parte de Configuración del servidor”

Tendremos que habilitar la opción Utilizar conexión segura a SSL, y allí cambiar el puerto a 995. Después de hacerlo, aceptamos y listo, ya podremos usar Hotmail en Thunderbird.

Crea una cuenta en Skype


Mucha gente suele utilizar Skype para comunicarse con amigos o familiares que, probablemente, no puedan ver muy a menudo. Pero siempre surgen varios problemas para crear cuenta en Skype. Realmente es algo bastante sencillo, pero a pesar de eso creo que vale la pena explicarlo.

Para crear una cuenta en Skype, lo primero que necesitaremos será descargar el software, para poder conectarnos con otros usuarios y hablar ocn ellos. Descargalo

HISTORIA DE LAS REDES SOCIALES


Desde que comenzaron a crearse, las webs de redes sociales como Facebook, MySpace, Twitter, Sónico entre tantas otras, atrayeron a millones de usuarios, quienes comenzaron a “acostumbrarse” a entrar a diario a esas páginas.

La primer red social data del año 1997, llamada SixDegrees. La misma les daba a sus usuarios la posibilidad de crear perfiles y listas de amigos. Ya desde 1997 a 2001, el “modelo” comenzó a crecer, y tres sitios más (AsianAvenue, BlackPlanet y MiGente) permitían a sus usuarios conocer gente y revisar perfiles de amigos sin pedir aprobación (algo “similar pero opuesto” a Facebook).

Desde ese momento, algunas de esas redes desaparecieron, mientras que otras subsistieron con mayor o menor éxito. Otras redes sociales que en su momento también fueron innovadoras son:

  • Ryze, para ayudar a las personas con el trabajo, permitiendo la búsqueda de puestos o conexiones con empresas. En la actualidad, LinkedIn es el mayor sitio web de este estilo.
  • MySpace, que fue creada en 2003 y, en sus inicios, se diferenció de otras páginas por permitir a los usuarios personalizar sus páginas personales. MySpace tuvo mucho éxito principalmente entre los adolescentes en sus inicios, aunque no permite usuarios menores de edad.
  • Facebook, como muchos saben, fue creado en sus inicios para apoyar a las redes universitarias,. En 2004, los usuarios tenían que proporcionar las direcciones de correo utilizadas en la facultad; por eso en sus inicios se trataba de un modelo muy cerrado. Después comenzó a expandirse para, en principio, incluir a estudiantes de secundaria, profesionales y luego abriendo el juego a todos los usuarios de Internet
  • Twitter también revolucionó el mercado de las redes sociales, a partir de un mensaje muy claro: “¿What are you doing?” Los usuarios tienen que compartir enlaces o hablar entre ellos como si se tratara de mensajes de texto, de 140 caracteres. Existen muchísimas aplicaciones y herramientas que, de una u otra manera, se complementan con el servicio y, en algunos casos, aportan algunas interesantes funcionalidades.

sábado, 15 de agosto de 2009

D-roll, el ordenador portátil que se enrolla

Inspirado en los antiguos pergaminos, D-Roll es fácilmente enrollable, tomando forma tal que se puede hasta usar como un bolso. Pero no sé si este nuevo concepto será factible con las nuevas pantallas flexibles, pero el solo imaginar que tendrás un portátil curiosamente transportable y enrollable, ¿no te da una cierta curiosidad? Aún así, nadie dice que éste tipo de portátiles no se puedan llegar a utilizar en un futuro no tan lejano. El primer paso dado fue por Hao Hua, considerado en el mundo del diseño como el más futurista dentro de las creaciones de portátiles, ha logrado diseñar el primer prototipo con dichas características, llamado D-Roll (anteriormente mencionado).
de_portada_d-roll

El diseño del D-roll, o Digital Roll, deja atrás el concepto del laptop tal como lo conocemos hoy en día; dándole una base cilíndrica desde la que se despliega la pantalla en una dirección y el teclado en otra. Las correas implementadas sirven para transportarlo cuando está recogido.

No sabemos exactamente si el prototipo puede ser una realidad comercial, pero el hecho de lograrlo supondría una revolución dentro del mundo de los laptops. Ya que las posibilidades que ofrece a nivel demovilidad son inimaginables. Hao Hua le ha puesto imaginación, y no solo de forma superficial.

drolldigital_pack